近日,《装甲核心6》的游戏总监山村胜表示,本作将继承前作的任务式关卡,而不是开放世界的设定。这意味着玩家在游戏中将按照一定的顺序完成一系列任务,而非自由地在一个开放的游戏世界中探索。 游戏的背景设定在一个非常精巧的多层世界中,每一层都有着独特的建筑和地形特点,玩家需要在游戏进程中逐渐探索和解锁。这样的设定为玩家提供了一个极具探索性的游戏环境,并且也能够激发玩家的好奇心和探索欲望。
在《装甲核心6》中,玩家将会遇到各种规模不同的战斗任务。有些任务是大场面的战斗,需要玩家动用各种装备和技能来应对;而有些任务则是小型的支线任务,玩家需要在地图中寻找线索,完成任务并获得奖励。无论任务规模大小,玩家都可以享受到游戏中所提供的丰富体验。此外,游戏还设有多个大型BOSS战斗,这些BOSS都具有强大的战斗力和独特的技能特点,需要玩家动用各种策略和技巧才能够战胜他们。游戏还提供了多结局设定,让玩家可以通过不同的选择和路线来探索不同的结局。通关游戏后,玩家还可以解锁新的路径和内容,让游戏的可玩性更加丰富。