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《最终幻想16》不再是开放世界原因竟是因为前作

编辑:分享者发布时间:2023-05-26 14:48:01

  《最终幻想16》相较于其前作,在很大程度上将故事情节和游戏的主要发展放置在较小规模的场景之中。玩家将在更为线性的关卡中与各种BOSS和怪物展开激烈的战斗。对于这种选择,游戏总监吉田直树也给出了解释,其中一个重要原因便是前作《最终幻想15》的影响。《最终幻想15》作为前作中一款开放世界的游戏,给予玩家广阔的自由度和探索空间。然而,这种自由度也带来了一些挑战和问题。吉田直树认为,在开放世界的框架下,游戏的发展和故事的表达可能会受到限制,因为玩家可以自由地选择各种任务和探索路径,导致剧情的线索和发展相对分散。这样的情况可能会影响到玩家对于故事情节的理解和沉浸感。


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  为了更好地呈现《最终幻想16》的故事情节和主题,游戏团队决定采用一块一块的半开放设计。这种设计方式保留了一定的自由度,同时也更加注重线性关卡和BOSS战的体验。玩家将在每个场景中深入探索并与敌人展开战斗,感受到更紧凑、扣人心弦的游戏体验。这样的设计选择有助于加强故事情节的连贯性和玩家对于游戏世界的情感投入。总而言之,吉田直树选择将《最终幻想16》的大部分内容设定在较小规模的场景中,并采用半开放设计,是出于对于前作《最终幻想15》经验的总结和借鉴。这样的设计决策旨在提供更紧凑、连贯的故事表达和更具吸引力的游戏体验,让玩家能够更深入地融入游戏世界中,感受到独特而精彩的冒险旅程。