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《装甲核心6》总监采访解释为何放弃开放世界这一想法

编辑:分享者发布时间:2023-06-05 18:16:17
  Yamamura在接受韩国媒体采访时表示,开发团队曾考虑过为《装甲核心6》引入开放世界设定。开放世界游戏通常以广阔的地图、自由度高的探索和多样化的任务为特点,这些元素能够为玩家带来独特的沉浸式体验。然而,尽管考虑过这个设想,最终他们还是决定放弃了这一想法。Yamamura解释道,开发一个开放世界游戏需要投入大量的资源和时间,包括地图设计、任务设置和系统架构等方面的开发工作。与此同时,他们也要考虑到维持游戏质量和核心玩法的平衡。在《装甲核心6》的情节和游戏机制中,他们更关注于为玩家提供紧凑而富有挑战性的战斗体验,以及扣人心弦的故事情节。
 
《装甲核心6》总监采访解释为何放弃开放世界这一想法
 
  虽然开放世界游戏能够带来更多的自由度和探索性,但这种设定也可能使游戏失去了原有的紧凑感和专注度。为了确保游戏能够保持自身的核心魅力,并向玩家提供高质量的游戏体验,开发团队最终决定放弃开放世界设定,将精力集中在其他方面的优化和创新上。Yamamura强调,他们将继续努力提升游戏的战斗系统、角色发展和故事叙述,以确保《装甲核心6》能够成为一款令人难忘的作品。尽管没有开放世界,但他们将致力于打造一个紧凑而扣人心弦的游戏世界,为玩家带来独特而精彩的游戏体验。